Hashtags en Facebook. ¿Qué son?¿Cómo se utilizan?

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Unos buenos amigos de Zaragoza, que ya poseen una muy interesante pagina web donde popularizan, dan  conocer y promocionan algunos de los mejores productos que da esa maravillosa tierra de Aragón, y por otro lado nos enseñan realizar algunas recetas de increible aspecto y mejor gusto, me preguntaron hace alguos días por un aspecto de Facebook, bastante dado a contorvesia, y que como todo está sujeto a todo tipo de opiniones: Los hashtags de Facebook.

Opino de forma absolutamente personal que malas y buenas opiniones de esta herramienta se deben principalmente al uso bueno o malo que de esta herramienta se hace. La gente habla de la feria según le ha ido. De esta manera, en este artículo, me he propuesto aclarar ete tema.

Los Hashtags son una etiqueta, cuya sintaxis se forma poniendo una palabra o frase sin espacios y con la almohadilla(#) delante : #FormatoHashtag. Básicamente lo que logramos es segmentar nuestros contenidos por temas. Queremos decir, en el caso de nuestros amigos por ejemplo, podríamos acompañar a un post el hashtag #productosdearagon.

Si pulsamos sobre el hashtag aparecerá una ventana donde aparecerán diferentes artículos, publicados por distintas personas o páginas, todos relacionados con “productos de Aragón”, gracias a que ellos también habrían incluido el Hashtag en su artículo.

Por otro lado, también es posible buscar información sobre un tema determinado escribiéndolo en la barra de búsqueda. De este modo aparecerá toda la información presente en Facebook, acerca de dicho tema. Obviamente va a haber una gran diferencia entre hashtags genéricos, que harán aparecer los posts nuestros y de otros sobre el tema, o si el hashtag es completamente específico (p.ej. #mundochef”) estaremos estableciendo una conversación específica sobre nuestra marca o sobre la temática específica de nuestro negocio enfocándonos directamente sobre nuestros intereses partículares, al estilo de lo que hizo Starsbucks con respecto a algunos de sus productos específicos, animando a los usuarios a subir fotos a FB sobre esos productos concretos.

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Si añades un hashtag a tu publicación, las personas con las que compartas la publicación también podrán verla en el conjunto de publicaciones con ese hashtag. Por ejemplo, si compartes una publicación con un hashtag con “Amigos”, esas personas podrán verla en el conjunto de publicaciones con ese hashtag.
Ten en cuenta que, si utilizas un hashtag en una publicación que compartes con el ajuste Público y permites que otros usuarios te sigan, la publicación aparecerá en tu perfil público y en el conjunto de publicaciones con ese hashtag. (fuente FB).
Algunos consejos a la hor de trabajar con hashtags en FB:
Estos consejos son muy parecidos por no decir idénticos a los que deberíamos seguir en twitter puesto que en realidad pretenden lo mismo
  • Categorizar nuestro contenido: Podemos utilizarlos para segmentar nuestro contenido y que así los usuarios puedan encontrarlo más fácilmente.
  • Crear un Hashtag propio de la marca: Muchas marcas crearon Hashtags propios, mediante los cuales pueden comunicarse con sus clientes. Ya sea para entregarles información de interés, promociones e intercambiar opiniones, u otras ideas más creativas, tal como fue la empleada por Starbucks, quienes bajo el Hashtag #Strawsome incitaba a sus clientes a subir fotografías de figuras realizadas con sus conocidas sorbetes verdes.
  • Descubrir potenciales clientes: Al poder ver qué dicen y opinan los usuarios de Facebook, podemos conocer sus necesidades e intentar dar respuesta a ellas. De esta manera podremos ganar nuevos clientes.
  • Conocer los movimientos de la competencia: Segmentando los Hashtags en diferentes temáticas relacionados con nuestra marca, podremos ver cuales son las acciones realizadas por la competencia y conocer otros con los cuales ni siquiera sabíamos que competíamos.

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  • NO Incluir muchos Hashtags en una misma publicación: En primer lugar porque no queda bien estéticamente. En segundo lugar porque podríamos ser penalizado por Facebook, ya que difícilmente el artículo publicado esté relacionado con tantos temas. Recordemos que no es lo mismo que contenga cierta palabra, a que esté realmente relacionado con ella.
  • Aportemos valor a los hashtags: Cuando empleamos un Hashtag, lo hacemos porque creemoss que el contenido que estamos compartiendo puede ser de valor para los usuarios interesados en ese tema. No serviría de nada incluir Hashtags por incluirlos, ya que más allá de que los usuarios de Facebook puedan verlos, el segundo paso es que ese contenido les guste y pasen a ser nuestros Fans. En el caso contrario,  dejaremos una mala imagen de nuestra empresa y los usuarios seguirán a aquellos competidores que hayan entregado contenido de mayor calidad.
  • Evitemos Hashtags excesivamente largos: En cierta medida, un Hashtag tiene algunas similitudes con las Palabras Clave . Son palabras o frases que se encuentran relacionadas con nuestra empresa y con las que los usuarios nos podrían encontrar. Es por eso que debemos buscar que no sean demasiado largos ni rebuscados.

Pero ¿No tienen inconvenientes? En este caso nos referiremos a un informe que la compañía EDGERANK publicó a comienzos de 2014.

“La conclusión del informe es clara: los hashtags no sirven para nada. EdgeRank ha analizado 35.000 posts realizados por más de 500 empresas en sus cuentas corporativas en Facebook para llegar a esta conclusión.”

Y es lo mejor que puede ocurrir, que no sirvan para nada, porque en muchos casos, el usuario percibe estos hashtags como “ruido”, que añade contenido inútil al post, lo que reduce su alcance.

La teoría de EdgeRank es que las empresas no saben utilizar los hahstags en Facebook, ya que crean hashtags promocionales cuando la funcionalidad de la red social es distinta en sí a Twitter, ya que en Facebook los usuarios no los utilizan para ir a contenido similar, y lo único que hacen es “entorpecer” la lectura.” (Fuente Edgerank.com, no confundir con EdgeRank, que es el algoritmo que usa FB para suministrar noticias en las news de los usuarios).

La monitorización de los hashtags en FB se puede realizar a través de las propias estadísticas que suministra la plataforma o a través de una app. de pago como ALERTI (no hay demasiadas que monitoricen los hashtags de FB, casi todas están dedicadas a twitter donde éstos son mucho más populares). Esta aplicación monitorica varias redes sociales y en su versión PRO, por 19$ almes nos permite monitorizar entre otras muchas plataformas los hashtags de Facebook.

Alerti

Deste Territorio Tóxico esperamos que a nuestros amigos de Mundochef este artículo les sea de utilidad y aumente sus éxitos en la red, más aún si cabe.

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CIBERPUNK, ¿Miradas al futuro o ecos del pasado?

cibrepunk territorio toxicoAndaba un día de paso por la casa de unos buenos amigos de camino al Pirineo. Estos amigos, hay que decirlo, tienen una gran biblioteca y cuando me retiro siempre les pido que me recomienden un libro para hojear unas páginas, siempre bien fiado en el gusto y originalidad de estos colegas. Así cayó en mis manos “Criptonomicón”, la obra maestra de Neal Stephenson y según dicen algunos la Biblia del movimiento Ciberpunk. Originalmente publicada por la editorial Avon el 4 de mayo de 1999 en los Estados Unidos, yo ya la lei en castellano en la edición de 2002 que salió en un sólo volumen de Ediciones B. Dividida en tres partes: El código Enigma, El código Pontifex y El código Aretusa, me dejó tan sumamente anonadado por lo original de su planteamiento que el ciberpunk ya pasó a formar parte de mi imaginario particular.

Debo aclarar antes de proseguir con el post, que Criptonomicón, formalmente, no es considerado en muchos ámbitos ciberpunk, aunque sus planteamientos y lo complejo y poliédrico de su trama a mi me lo parecen.

El Ciberpunk surge como un subgénero bastardo de la ciencia ficción, donde los protagonistas viven en una sociedad distópica tecnológícamente avanzada y donde los seres humanos sobreviven bajo premisas, podríamos decir que de bajo nivel de vida. Auna ciencias como la informática y la cibernética conviviendo con una sociedad disfuncional , empobrecida y desintegrada en la que de alguna manera sus protagonistas persiguen algún tipo de cambio radical en el orden social.

El ciberpunk huye de las grandes tramas épicas al estilo de I. Asimov en “La Fundación” o de la genial obra de Herbert “Dune”. Más en la línea de Philip K. Dick, autor de la obra precursora de la película Blade Runner “¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?” y de la primera entrega de la trilogía de “Matrix”. El ciberpunk nos dibuja una sociedad deprimente donde la tecnología no ha solucionado los problemas atávicos de las sociedades humanas (como esperaría el positivista Compte), más bien al contrario, la tecnología se convierte en el factor determinante que deshumaniza la sociedad, dividiéndola claramente entre los privilegiados y los que no lo son. El ciberpunk dibuja un mundo siniestro donde la tecnología parasita al ser humano y donde los protagonistas tienden a moverse en entornos oscuros, pesimistas, duros, propios de la novela negra con protagonistas cargados de fatalidad y falta de fe en un futuro tecnológico que los ha defraudado, que les prometió la redención en base al avance de la tecnología y que finalmente de una manera u otra los esclaviza.

Philip K.Dick Blade Runner CiberpunkEl ciberpunk se estableca a partir de los ochenta del pasado siglo como un género profético, que pronostica una red de redes controlada por las grandes corporaciones, desvinculada de la población y dedicada al control enfermizo de la actividad humana. En estos términos el ciberpunk se erige como un movimiento contracultural, deudor de una tradición libertaria que desconfía de las nuevas tecnologías, que si bien pueden proporcionar un mayor nivel de bienestar (normalmente a los menos), también tienen el fin bastardo del control del individuo. De hecho, es impactante que autores como Gibson (“Neuromante”) no esciben acerca de un futuro probable, sino de un mundo deshumanizado que ya es.

En literatura, el ciberpunk tuvo muchos detractores que le achacaban una falta de calidad e innovación narrativa que estaba muy presente en los grandes de la Sci-Fi de los años sesenta como Clark o Bradbury. En cualquier caso su ruptura con la Sci-Fi tradicional lo convirtió en una nueva ola que atrajo a nuevos autores que originalmente no se integraban en este movimiento. Al mismo tiempo se convirtió en un movimiento con el que Hollywood obtuvo y sigue obteniendo grandes beneficios en las taquillas. El ciber punk ya se ha establecido en las últimas tres décadas como un movimiento consolidado que abarca desde la producción musical con géneros músicales como  el drum and bass y su variante neurofunk, hasta el anime y el manga con obras maestras como Akira y una subcultura derivada en el mundo de los videojuegos (Final Fantasy o Deux Ex) y de los juegos de rol (Shadowrun).

Por último, y como a un género que ya cuenta con más de tres décadas, el ciberpunk ha sufrido variaciones segun distintas escuelas como el Biopunk, el Steampunk, el Dieselpunk o el Wirepunk, de los que quizá hablemos en otros posts. A continuación os dejamos una serie de obras de todo género que son imprescindibles para entender este movimiento contracultural y muy controvertido.

Sociedad Distópica CiberpunkLiteratura:

Bruce Bethke, “Ciberpunk”; William Gibson, “Neuromante”; Philip K. Dick, “¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?”; Bruce Sterling, “La máquina diferencial”; Neal Stephenson, “La era del diamante”; Warren Ellis, “Transmetropolitan”.

Cine y Televisión:

Jean-Luc Godar, “Alphaville”; Ridley Scott, “Blade Runner”; Hermanos Wachowsky, “The Matrix”; Robert Longo, “Johnny Mnemonic”; Steven Spielberg, “Minority Report”; Paul Verhoeven, “Robocop”, Lorimar Productions, “Max Headroom (La Serie)”.

Anime:

Akira, Cowboy Bebop, Trigun, Desert Punk, Battle Angel Alita, Bubblegum Crisis, Armitage III, Armitage Dual Matrix, Silent Möbius, Serial Experiments Lain, Texhnolyze, Boogiepop Phamtom, Appleseed, Ergo Proxy, Psycho Pass y Ghost in the Shell.

Música:

Cybotron, Kraftwerk, Voivod, Sigue Sigue Sputnik, The Cassandra Complex,

Juegos:

Deus Ex, System Shock, Final Fantasy, Snatcher, Enter the Matrix , Mega Man, Ciberpunk 2020, Shadowrun, freeware Beneath, Steel Sky, Neuromancer, Bloodnet, Hell: A Ciberpunk Thriller

“LISTENING POST”: La inquietante unión de arte e Internet

Mark Hanson Ben Rubi

El 27 de Junio de 2008 a instancias de mi hijo nos acercamos a una gran exposición en el Centro de Arte Reina Sofía. Una experiencia enriquecedora donde el arte digital junto a los nuevos medios nos hicieron pasar uno de los momentos más memorable en una instalación de este tipo. Las sensaciones fueron de todo tipo y variaban de una obra a otra dependiendo del concepto utilizado en dicha obra; desde los ferrofluidos de Sachiko Kodama a la magia de las luces de Paul Friendlander, pasando por la “inquietante” obra digital de Hansen y Rubin. Esta última obra, “Listening Post”  es la que ocupa este artículo, ¿por algún motivo concreto? En absoluto, pero si puedo decir que fue la obra que más nos impactó por la unión del mundo virtual de las salas de chat con lo que deberíamos catalogar como arte conceptual. Nunca el arte fue algo más orgánico, vivo, si queremos decirlo así.

Todo empezó cuando el artista neoyorkino Ben Rubi y el profesor de estadística de la Univerdidad de California en Los Ángeles (UCLA) Mark Hansen empezaron unidos a explorar la creación de sitemas que visualizaran los procesos y dinámicas subyacentes a Internet. Esto es “Listening Post”, una obra de arte tecnológico donde sonido, internet y estadística se unen en un único e inquietante mundo.

La clave de la obra está en que los mensajes que se ven y se escuchan a su paso por la rejilla de 231 pantallas de fósforo verde provienen de una fuente directa de miles de salas de chat. Una instantánea del mundo conversando. Un monumento al presente capaz de comunicar realmente el alcance y la vaga naturaleza de Internet. El panel de pantallas lleva conectado un ordenador que recoge todos los mensajes publicados durante la media hora anterior en varios miles de chats de habla inglesa. Estos datos se ordenan en bruto conforme a las reglas de uno de los siete programas que Hansen ha desarrollado, mostrando los resultados en las pantallas, y como el torrente de datos es continuo, éste nunca se repite.

Todo empezó cuando Rubin conoció a Hansen en un encuentro entre investigadores y artistas en los laboratorios Bell (donde se desarrollaron el transistor, el láser, la teoría de la información y el sistema operativo UNIX). Empezaron con una serie de experimentos que consistían en buscar datos que pudiesen escuchar y un software que podía expresarlos en forma de sonidos.

“Empezamos sonorizando los datos a los que Mark tenía acceso, que eran los registros del sitio web de Bell Labs. Nos dimos cuenta de que los sonidos estaban bien, sí, pero en realidad no le interesaban a nadie. ¿Quién iba a querer escuchar eso?” (Rubin)

Hansen sugirió la idea de chatear y utilizar las palabras como fuente de datos.

El aspecto de pantallas suspendidas evolucionó a partir de la primera exposición en “The Kitchen”, un espacio artístico experimental de Nueva York. Su intención era la de reproducir los sonidos con los que trabajaban en conexión con una fuente de chat en directo, pero repararon en el texto que fluía a través de las pantallas de sus ordenadores y se dieron cuenta de que la fuerza de la obra aumentaba al introducir un componente visual.

“Listening Posts” es una experiencia desconcertante e inquietante, una obra alojada en una sala oscura sólamente iluminada por el frío resplandor de las pantallas de fósforo verde. Hay siete movimientos ejecutados de forma sucesiva. El más complejo de estos movimientos exploraba los mensajes entrantes eligiendo uno aleatoriamente y analizando los mensajes entrantes subsiguientes el sistema buscaba otro que presentara similitudes, ya fueran palabras o grupos de palabras con el primero. Cuando lo encuentra, empezaba a trbajar en una pantalla adyacente buscando otro mensaje que continuaba a partir de éste.

Se da la circunstancia de que Hansen descubrió el accidente del transbordador espacial Columbia mientras realizaba el mantenimiento de la obra en la galería Whitney con tn sólo ejecutar el programa. Hansen descubrió que el mensaje “I am” era, con mucho, el comienzo más común de los posts. Ordenos estos mensajes por longitud y se los envió por correo electrónico a Rubin.  Sesenta páginas convertidas en un poema increible, segun Rubin. Los mensajes iban desde lo más inofensivo hasta lo descaradamente extraño, psando por lo extraño, lo doloroso o lo abiertamente ofensivo.

Mientras miras la obra y escuchas todoes estos fragmentos de conversaciones no se puede evitar extrapolar las historias,  sentir lástima por esa pobre chica o chico desgraciado y reirte de ese americano sentado desnudo delante de su ordenador. Miles de historias humanas fragmentadas y fugaces que al poco tiempo desaparecen.

En definitiva una obra que auna lo extraño, lo inquietante, en definitiva lo sobrecogedor, en una obra en la que el arte conceptual cobra sentido pleno y deja de ser un entelequía.

Mark Hansen Ben Rubin Listening Posts

CIEN MIL MILLONES DE MOSCAS NO PUEDEN EQUIVOCARSE (Gore Digital)

cielmil millones de moscas no pueden estar equivocadas

En la línea de este foro particular, que lo único que pretende es ser la voz del propio autor, os quiero presentar esta reflexión sobre hasta que punto los medios digitales contribuyen a la confusión y al autoengaño, ¡Sí! auotengaño colectivo al que la mayor parte de medios de comunicación contribuyen alegremente. Por políticamente incorrecto algo no deja de ser verdad o ni siquiera llega a serlo. De hecho la verdad es algo independiente de mensajes e intenciones. Podríamos decir que cada cual tiene su propia verdad y que nadie está en poder de la verdad absoluta, pero eso no hace que la verdad exista, es algo muy similar a lo que ocurre con la ciencia matemática (cinco veces la palabra “verdad”, seis con ésta, ¡cómo te echo de menos bendita palabra!).

Recuerdo un antiguo (en esto de la publicidad se envejece pronto) spot de la tajeta VISA del Citibank en que sólo faltaba que dijeran que pagaras cuando te diera la real gana en el peor de los casos (tú eliges cuando la pagas); obviamente en el estado actual de las cosas ya mucha gente observa este tipo de campañas como una cruel burla que las grandes marcas ejercen sobre los que efectivamente no consideran sus clientes, de lo que deduzco que el público potencial de spots de este tipo son los pocos desahogados que todavía tienen poder adquisitivo para seguir consumiendo estas marcas.

Dicen que ahora están en el papel de suministrar experiencias de marca al cliente, pero yo lo único que veo corroborado por la opinión de quien me rodea, es que estas estrategias sólo sirven para que el cliente en estos tiempos convulsos de crisis, en que están echando al arroyo a mucha gente, lo que experimente sea la sensación de burla por parte de estas grandes marcas jugando a la confusión de lo claramente evidente.

Tomas un estupido refresco y eres más feliz, conduces un coche de alta gama y tu percepión de la vida cambia a mejor, ¿un banco?¿ nooo que va!, es una institución benéfica que ríase usted de Cáritas Diocesana, te echan a la calle pero es por tu bien y así ciento y mil que os pudiere citar. Quizá la gente esté despertando y por eso los resultados sobre venta real de las inversiones en RRSS y en los diferentes canales de publicidad, no sólo no estén estancados sino acercándose a un abismo que resulta en  el despido de muchos *”creativos” (Creativos eran Poe, Conrad, Cortázar o Bécquer. Los aprendices de brujo marketero que copan el mundo de la publicidad en absoluto).

* Barbarismo procedente de la palabra”marketer”, a la que bien se podría buscar un equivalente correcto en nuestro propio idioma,” mercader” pero quizá quede anacrónica o con ciertas connotaciones negativas.

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Aún así siempre son más creibles que los supuestos expertos en marketing con esas cifras, siempre maquilladas mal y mucho, como la puta de Babilonia. Cifras distintas según quien y a quién las comunique, y en muchas ocasiones sin ningún atisbo de conocimiento real. Pero que sabrán estos gurús, en la mayoría de los casos, conceptos matemáticos tan serios (tanto que sólamente me creería las estadísticas internas de las empresas farmaceúticas, porque en ello van miles de millones de dólares) como la esperanza matemática, las diferentes distribuciones estadísticas y su significado, el intervalo de confianza, etc… Recuerdo con una amarga sonrisa una ocasión, en que sometido a un traslado profesional, se me lanzó sobre la mesa un cuaderno con estadísticas (métricas) de la empresa diciéndoseme que aprendiera como trabajaban; y como ya tengo el colmillo retorcido comencé a leer el informe por el final, donde figuraban los parámetros estadísticos. El intervalo de confianza utilizado era de una fiabilidad tal que le dije al gerente que ese informe podría decir sin problemas que yo había asesinado a Kennedy. Nunca más me llevaron a una reunión. Fin de la cita, como dicen los horteras de la política española actual.

Lo mejor es la calidad de las publicaciones que inundan el ámbito del marketing, la publicidad, las RRSS  y el coaching (esa pseudociencia  menos creible aun que la bruja Lola o los mensajes de las galletitas chinas). Llevo años leyendo publicaciones de estos temas y la tontería me ha llevado a guiarme por el instinto y el sentido común pero nunca por esa colección de consignas, citas y tocar el tambor en grupo del pelaje de :

-Los 10 tips que bla, bla bla…

-Los 42 errores que no debe cometer el bla, bla bla…

-Las 19 Apps que debes conocer para bla, bla bla…

-Las 1234 cuentas que no debes dejar de seguir y bla, bla bla…

Discúlpenme los afectados y lo que ahora voy a decir puede que resulte ofensivo para muchos (y muchas, que con esto del lenguaje inclusivo se me puede acusar de cualquier cosa y no va más alla de un analfabetismo funcional nada desdeñable). Seamos realistas y echemos manos de la memoria, los listos de clase fueron para medicina, ingenierías, biología molecular,etc. ¿Que estudiaban los últimos de clase? Sí señor, periodismo, marketing, publicidad y psicología (en esto reconozco muchísimas excepciones a esta regla). Luego me decía una examiga (obvio) que ella tenía dos Masters a lo que yo respondía: ¿Pero conoces a alguien que haya suspendido un Master? y como dirían en el rico idioma de Ellroy “and so, and so, and so” (y tal, y tal, y tal).

Chiste Marketing

Llego al final del artículo (¡que coño post!, si quisiera decirlo en inglés, habría escrito este texto íntegramente en la noble lengua de Shakespeare, cosa que no es frecuente por estos lares) con la certeza de que no voy a hacer amigos dentro de esta profesión pero con la tranquilidad de ánimo de decir la verdad que en el interín siento y de por al menos unos minutos no seguir prostituyéndome por una  mierda de refresco,  un banco digno de ser presidido por Alí Babá o un puto coche que al parecer me llevaría a la felicidad completa (sin ni siquiera que un negro me la meta).

Pero la realidad manda, de ahí el título de este texto, yo no pasaré de ser un “outsider” y evidentemente, al parecer, 100.000 millones de moscas no podrán equivocarse.

Si alguien ha tenido el cuajo de leerlo hasta el final, de corazón,  ¡GRACIAS!

¿Estás viviendo en una simulación por ordenador?

Nick Bostrom

“The Simulation Argument is perhaps the first interesting argument for the existence of a Creator in 2000 years.”

(El argumento de la simulación es quizás el primer argumento interesante para la existencia de un Creador en 2000 años)

En el año 2003 el profesor de la Facultad de Filosofía de la Universidad de Oxford Nick Bostrom publicó un paper en la prestigiosa publicación profesional Philosophical Quarterly, que ponía sobre la palestra el inquietante modelo llamado de Simulación. Este modelo plantea que nuestra especie y la realidad que de forma colaborativa y colectiva experimenta no es sino una simulación informática de IA que evoluciona por sí misma, pero que no es real en absoluto, es solamente información. Recordemos el artículo comentando la obra de J.Gleick “La Información” publicado al respecto en Artemia Comunicación. Es inquietante el hecho de que solamente seamos fragmentos de información evolucionando según desconocidos algoritmos diseñados por otras civilizaciones, por los que algunos llaman “posthumanos“, un estado evolutivo al que al parecer evolucionariamos, o por fuere cual fuere ingenio artificial. La cuestión es que nuestra realidad sólo sería artificio e ilusión sometidos a una relación bastarda entre filosofía y ciencia de la computación.

Ya de forma general sufrimos en nuestra vida “real” Dejavús que nos hacen sentir como ya vivido algo que nos sucede en un momento dado; o los sueños de los que en algunas ocasiones despertamos sin saber realmente qué lado es el real y cúal el onírico, sumiéndonos en confusión durante breves momentos. Desde el mundo del cine recordamos la versión organo-mecánica de Matrix, la película de los hermanos Duchowsky que por conocida le sobran los comentarios. Dicen los defensores de la teoría de la simulación que éstos fenómenos se deberían a “bugs” de programación sobre el programa base donde existimos. Una locura ¡Verdad!. Analicemos los puntos más sobresalientes del artículo de Bostrom.

The Matrix

Una hipótesis muy común en filosofía de la mente es la del ” Sustrato-Independiente”. Se mantiene la idea de que los estados mentales pueden ocurrir en cualquier sustrato de tipo físico. No es esencial que una conciencia esté basada en redes neuronales basadas en la química del Carbono y podría sustentarse perfectamente en en el seno de procesadores de silicio. De hecho un ordenador corriendo un programa lo suficientemente potente, y bajo premisas avanzadas podría imitar conductas humanas e incluso pasar el test de Touring que valida si se puede distinguir a una máquina de un Ser Humano llegando a ampliarse la hipótesis a experiencias subjetivas replicando exactamente los procesos computacionales del cerebro debiéndose. Este argumento es ampliamente aceptado.

Afirmar que el Ser Humano nunca alcanzará las velocidades de computación necesarias para simular experiencias subjetivas es algo arriesgado. Puesto que es obvio que la escala ascendente del aumento de operaciones por segundo hace evidente que estos líimites seguirán siendo superados. Ya se habla de la posibilidad teórica (y alguna aproximación experimental) de crear ordenadores cuánticos que harían perfectamente posible las capacidades de computación necesarias. Se especula con tecnologías futuras que podrían convertir cuerpos planetarios en poderosos procesadores con velocidades del orden del 10E42 operaciones por segundo. Si el orden de velocidad de computación que se ha calculado teóricamente para emular la mente y memoria de un ser humano es de 10E24, las capacidades de cálculo de esos hipotéticos futuros darían para crear mies de humanidades en su totalidad.

Toda esta tecnología se pondría en marcha por una evolución de nuestra especie, los “posthumanos” que sería capaces de recrear y crear simulaciones de humanidades en marcha. Uno de los problemas para el desarrollo matemático de la expresión que da el número de “observadores” con experiencias humanas es que las posibilidades de cualquier especie de nivel tecnológico similar al nuestro llegue a ese estado es muy poco probable, siendo lo más probable que se extinga antes de poder desarrollar “humanidades virtuales”.

Inteligencia Artificial

Otra de las alternativas posibles es que esta “Creación” vaya acompañada de un motor de “La Creación”, una máquina virtual sin sustancia física, sólo lógica, al estilo de  las máquinas virtuales de JAVA, que tenemos en nuestros ordenadores. Si una máquina virtual que crean nuestros descendientes posthumanos puede poner en marcha una nueva humanidad simulada, esa misma máquina podria crear otra y así sucesivamente con lo cual llegaríamos a ser de forma real creados por máquinas  que han sido creadas por máquinas, a su vez creadas por otra generación anterior de máquinas virtuales.

Esos filosóficamente hipotéticos “posthumanos” ejecutando una simulación tienen también relevancia sobre el Ser religioso convirtiéndose, en relación con la gente que habita la simulación, en Los Dioses, tienen una inteligencia superior, son omnipotentes en el sentido de que `pueden interferir con el mundo simulado violando incluso las leyes físicas y son omniscentes ya que ellos podrían monitorizar cualquier aspecto de la simulación.

Moral y éticamente también tiene respuesta a ciertas creencias del Ser Humano. Todas las sociedades ofrecen una mejor vida a los comportamientos éticamente correctos. Ls hombres honrados y virtuosos se salvan. Podríamos entender que estos posthumanos podrían considerar que estos comportamientos justos sería modelos computacionales adecuados para integrarseen otras simulaciones, juestificándose de esta manera la transmigración de las almas y “eso” tan extraño de “irse al cielo”

JAVA Virtual Machine

Por último se podría hablar también de simulaciones selectivas que se podrían realizar para un pequeño grupo o un sólo individuo virtual. El resto de la Humanidad sería una especie de sombras o atrezzo sólo simulados hasta el nivel que elimine la duda (Ese señor que ayer se cruzó contigo, ¿le recuerdas bien? o  ¿sólo fue una simulacíon de bajo nivel que hace creible la propia simulación.

Las implicaciones de esta descabellada hipótesis serían devastadoras si llegáramos a la conclusión de que vivimos en una simulación pero la sóla posibilidad de que, aunque no pueda probarse, no contraviene los principìo de la lógica hace que merezca la pena bucear un poquito en la posibilidad.

 Algunos enlaces de artículos sobre el modelo de Simulación:

Are you living in a computer simulation?   By BY NICK BOSTROM  

Video interview of Nick Bostrom on the Simulation Argument. By Adam Ford, February 2013 

Are You a Sim? Brian Weatherson

Página oficial de este modelo

 

LA REFORMÁTICA: El Método Podemos

pliticaenredada

Tras la sorpresa del grupo, que no partido todavía, Podemos, muchas preguntas se han planteado y al parecer se llega al acuerdo de que este triunfo electoral, inesperado, y la campaña que lo ha precedido, se estudiará en las futuras promociones de ciencias de la información, políticas o sociología.

Tras un primer acercamiento a lo que es la asamblea de un círculo me sorprendió de muchas maneras pero observé dos paradojas, una heterogeneidad en las propuestas que podría provocar un estado de confusión que acabaría con la formación si no se le pusiere bajo control, y en segundo lugar la falta de respuesta a aquellos que se acercaban preguntando desde todos los ángulos la pregunta del millón, pero ESO ¿cómo es posible? Me imaginaba miles de personas en un entorno asambleario decidiendo, y con la experiencia que me da conocer la historia de mi país sólo le veía una salida a esa asamblea. Sin dudarlo, saldríamos a hostias.

Con esta pesimista, aunque romántica, visión de las cosas andaba cavilando, cuando navegando por unos y otros lados, y recordando algunos comentarios escuchados en las asambleas pensé que quizá en lo que llamaban Círculos TIC´s podría hallar alguna respuesta.

Lo primero que me sorprendió al respecto fue la ingente cantidad de técnicos y profesionales de mundo de la tecnología y la información que formaban parte de estos círculos, más de 2000 personas trabajando desinteresadamente en diseñar, programar, inplementar y testar soluciones que parecían querer funcionar y que actualmente siguen desarrollándose para implantar en Podemos un soporte tecnológico que, quien sabe, podría hacer posible esta iniciativa ciudadana.

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¿A qué llamo REFORMÁTICA? Pregunta difícil de contestar pero que para mí pasa por dos reflexiones. En Primer lugar creo que Podemos lo que quiere significar es un método  y herramienta de participación como ya señalaba P. Iglesias a Público en Enero de este año. La diferencia cardinal es trasladar el modo vertical de participación a un modelo transversal que soluciona al menos sobre el papel el poder prostituidor del poder vertical en las estructuras de los partidos, que por cierto, funcionan con un esquema fascista de manual, que estos partidos desde su dirección intentan ocultar detrás de congresos que sólo sirven para servir al onanismo enfermizo, de Sáncheces, Rajoys, Zapateros o Aznares y su infame ralea de limpiaveludillos a la caza de un curro escasamete trabajado y con frecuencia muy bien pagado. ¿Qúe sería de todos esos barones si las decisiones realmente pudieren partir desde la bases de la sociedad? Su gozo en un pozo. Ahí estaría la primera parte del palabro REFORMÁTICA, un modo de trabajo que implica una reforma real del modo de participación democrática, que implicaría la oscuridad progresiva de las figuras políticas, en la actualidad equiparables en su estupidez y estulticia a las primas donas del séptimo arte. Desde abajo se decide y desde arriba se obedece a la voluntad popular.

Pero ¿ A qué se refiere la segunda parte de la palabreja “REFORMÁTICA”? Pues nada más y nada menos que a las herramientas que pueden hacer posible este modelo de participación. Dadas las características demográficas de la sociedad moderna, es prácticamente imposible plantear un modelo de este tipo sin un soporte tecnológico sencillo, potente y fiable. Me sumergí en estas aplicaciones y descubrí que el modelo si no se corrompe puede realmente hacer posible el modelo Podemos. Podemos pasará por la tecnología o no pasará.

Todas las aplicaciones de las que voy a hablar sucintamente, están en este momento siendo implementadas y desarrolladas para llegar a ser un modelo digital de participación absolutamente novedoso en el panorama político español, son gratuitas y funcionan en principio moderadamente bien.

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Y tan sucindamente, Loomio permite a los círculos tener un espacio de publicación y una herramienta bastante básica de participación a pequeña escala; a gran escala acabaremos utilizando, o eso espero, una aplicación nativa o adaptada similar a AgoraVoting, donde todavía quedan flecos por recortar respecto a una correcta autentificación del votante, no obstante muy a tener en cuenta.  Munble, por ejemplo, nos permite una arquitectura multiservidor, como herramienta de comunicación directa  con los usuarios; quizá un sistema de comunicación en tiempo real dedicado a todos los que pueden tener presencia política con Podemos. Reddit y Plaza Podemos está indisolublemente unidos y ha posibilitado que los eurodiputados de Podemos puedan estar en contacto directo con todos aquellos interesados en transmitirles dudas y preguntas sobre los temas de interés. TitanPad nos permite crear documentos de texto donde varias personas desde distintos ordenadores pueden escribir simultáneamente viendo lo que escriben todos los demás en tiempo real. Y eso sin necesidad de crear usuarios ni otras complicaciones; con un código de colores se pueden crear documentos donde todos podemos ver lo que los demás han añadido o corregido en tiempo real.

No podemos olvidar lo bien que están funcionando para los círculos de Podemos aplicaciones de amplio espectro como WhatsApp, Telegram, Twiter, Facebook y los grupos de Google. Por último tendríamos que completar este panorama de aplicaciones participativas con la intranet de la organización, que de un modo interno permite la comunicación entre los administradores de comunicación de los diferentes círculos.

Podemos es quiza la primera organización en la política española que podríamos decir que aplica la REFORMÁTICA como organización que pretende el cambio, la reforma del Sistema con la ayuda y el soporte imprescindible de la tecnología. Quiza sea el momento en que la tecnología por fin ayudará a cambiar el paradigma político de nuestro país.

No olvidamos que el germen y principal motor de Podemos es la Asamblea cara a cara, ese espacio público de debate tradicional pero, insisto, PODEMOS, pasará por la tecnología o simplemente… no pasará.

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¿Porqué le he dado un margen de confianza a PODEMOS?

Nosotras_Podemos

Algo debe tener el agua cuando la bendicen, dicen desde hace mucho tiempo; pues para empezar si podré decir que efectivamente les he dado un margen de confianza. Me sorprendió muchísimo ese modo de hacer del uno habla el resto calla, despues el siguiente en el turno habla y el resto escucha, algo increible, educados en un entorno de mass-media que explota el arrebatar la palabra al contrario, me pareció hasta exótico, de hecho les apremié encarecidamente a que me demostraran su condición de españoles. Unas risas y una grata sorpresa.

A pesar de la sorpresas por las Europeas, los mensajes, mántricos en algunos casos, parecían atractivos y la forma de comunicar en grandes medios sencillamente perfecta. Como se va escuchando, se estudiará en las escuelas de periodismo del futuro, pero yo me decía con total sentido comun que un modelo asambleario fallece por el mismo número de asambleistas; me temía que los poéticos argumentos de movimientos de expresión popular como el 15M podrían arrastrar al final a las mismas miserias políticas que al resto de las fuerzas políticas.

Por motivos profesionales me empecé a documentar sobre las aplicaciones de participación ciudadana como Loomio, Apgree, Mumble, Plaza Podemos, grupos en clientes de correo, redes sociales y microblogging y de repente me pareció algo completamente plausible. Si los más de 2000 técnicos de todas las áreas que están trabajando de forma altruista para Podemos y las alianzas estratégicas que implica la puesta en marcha de una granja de servidores y en su nivel más básico la replicación de información y opinión a través de las redes sociales llega a ser clara la causa del miedo de los que Podemos llaman “Casta” . PODEMOS en realidad no es un movimiento político sino un nuevo método de participación que revoluciona el concepto mismo de la palabra, y pasará con la tecnología o no pasará.

Imagínese con un tiro de perros atravesando Groenlandia y por tu conexión de satélite podrías participar en tiempo real en las decisiones que afectan al municipio, o participar en procesos de consulta más amplios. Es obvio que Podemos como método de decisión popular apoyados por la iluión de muchos sectores de la población y auxiliados por una tecnología que lo hace posible puede representar realmente una oportunidad única de cambiar el sistema y descabalgar a los de siempre.

En cualquier caso habría de disponer los medios necesarios para que la población afectada por problemas de salud, edad, discapacidad severa,etc. pudieren también incorporarse a los ámbitos de decisión populares.

Podríamos acabar este post entendiendo que el recelo de los grandes partidos es obvio y natural con la aparición de un sistema que puede hacer posible el cambio. Porque, lo que es poder, ¡PUEDEN!

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Anonymous, 4Chan y el Culto de la vaca muerta (el video)

Un documental imprescindible para conocer el origen del movimiento anonymous y sus orígenes relacionados con el culto de la vaca muerta (CDC- “Cult of the Dead Cow” o 4Chan. El movimiento hacktivista más conocido en la actualidad se basa en diversos esquemas contraculturales creados por gente muy joven que vieron la transgresión digital no como un movimiento destinado a cambiar el mundo, sino un medio para divertirse de una forma diferente y fuera de los esquemas habituales que imponía la sociedad del momento. Muy recomendable y un fragmento ineludible de la contracultura comtemporánea

Optica de última generación: Invisibilidad

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En 1987 se estrenó una de las escasa películas protagonizadas por  Arnold Schwarzenegger que obtuvo elogios por parte de la crítica. En esta cinta dirigida por John McTiernan, un comando de élite del ejército es enviado a una jungla sudamericana para rescatar a un ministro cuyo helicóptero ha sido derribado por la guerrilla. A partir de este débil hilo argumental, la trama se centra en la caza de los miembros del comando por una especie de guerrero-cazador extraterrestre, que parece haber alcanzado en el terreno del camuflaje tal nivel que se puede hacer invisible a voluntad.

            Es obvio que si preguntáramos a cualquier persona razonable acerca de la invisibilidad todas ellas estarían de acuerdo en situar el comentario dentro del campo de la ciencia ficción, pero ¿y si no fuera así?. Quizá tengamos que poner a Jim y John Thomas, guionistas de la película,dentro del grupo de los últimos visionarios científicos del siglo XX.

            Utilizando el modelo computacional gratuito GetDP (General Environment for the Treatment of Discrete Problems), desarrollado por Patrick Dular y Christophe Geuzaine, matemáticos de Liverpool y Marsella han conseguido el efecto óptico de la invisibilidad, haciendo interaccionar la luz con metamateriales, materiales que obtienen sus propiedades de su estructura y no de su composición. Son compuestos ordenados cuyas propiedades físicas son distintas a la de sus constituyentes. La nanotecnología ha dado lugar a materiales con índices de refracción negativos, los cuales tienen un peculiar comportamiento en presencia de la luz.

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            En los resultados de esta investigación publicada en Optic letters, se ha comprobado que la luz puede tomar la forma alrededor del objeto oculto por estos metamateriales, sin ser fragmentada por el objeto, posibilitando su invisibilidad. De la misma manera que el agua pasa alrededor de una piedra en la corriente de un río, la luz incidente rodea estos objetos sin ser perturbada por ellos. Estos materiales, utilizados ya para fabricar las primeras superlentes, están siendo aplicados también para recubrir objetos y que éstos aparezcan como invisibles cuando la luz incide sobre ellos. Estas superlentes nos acercan a la nanoescala en la captura de imágenes con importantes aplicaciones tecnológicas y médicas entre otras.

            En 2003 ingenieros japoneses consiguieron el efecto óptico de la transparencia de los objetos (Xtal Vision) , lo que constituye el primer paso de la ciencia para conseguir una forma de invisibilidad. En 2006 físicos del Reino Unido y de Estados Unidos (John Pendry, David Schurig, David R. Smith y Ulf Leonhardt) y un equipo de ingenieros, liderado por Vladimir Shalaev, de la School of Electrical and Computer Engineering de  la Purdue University en Indiana  , han concebido el prototipo de un dispositivo que usa un conjunto de agujas nanométricas irradiantes de luz a partir de un radio central. Un cono lleno de minúsculas agujas aplicando técnicas nanotecnológicas permiten a la luz pasar a través de ellas. De esta forma, la presencia material oculta en el interior del cono desaparece porque no refleja la luz. Un factor clave para lograr que estos materiales funcionen con estos fines sería poder reducir su índice de refracción a menos de 1.

Cada material tiene su propio índice de refracción, que define la velocidad de la luz sobre ellos. El índice de refracción de la luz en el aire (que es transparente) es de algo más de 1, lo que explica el interés por lograr que sea menor que el de éste. Los materiales naturales tienen normalmente índices de refracción mayores de 1, pero el nuevo diseño puede reducir este índice a valores que van desde el cero en la superficie interna del camuflaje hasta el 1 en su superficie externa.

            De momento los cálculos indican que funcionaría sólo para una única longitud de onda, pero sus autores consideran posible conseguir su aplicación a todas las frecuencias del espectro visible. De conseguir el resultado deseado, y aunque aún sólo funcione para una frecuencia de onda, el camuflaje podría tener diversas aplicaciones, como hacer invisibles a los soldados en el campo de batalla, de noche ante unas gafas de visión nocturna, que sólo detectan una frecuencia de onda específica.

Carro-Invisible-Mercedes

Volviendo al principio observo con con una cierta melancolía romántica como casi cualquier linea argumental de la ciencia ficción es ya casi comtemporánea respecto al avance real de la ciencia. ?Llegará un momento en que se inviertan los términos y la ciencia real se convierta en literatura de anticipación, y la ciencia ficción en un recuerdo del pasado?.

El primo de Joel Fleischmann

Deep Internet/ Deep Web/ HiddenWeb : Vigilad vuestras espaldas

“Hace algunos meses un buen amigo de este blog escribió este artículo sobre un tema que suscita cierta polémica acerca de es parte de la web sobre la que Google no tiene control. Un lugar oscuro y  ebn muchas ocasiones no tanto. Os transcribimos el artículo completo”

DW

Este post no pretende ser premeditadamente incorrecto, sino hablar de algo que se ha convertido prácticamente en un tema  tabú en lo que se refiere a los profesionales de la información digital del medio que fuere. ¿Porqué?

Lo que llamaremos DI (Deep Internet) corresponde a todos aquellos documentos que, intencionadamente o no, son ajenos a los bots de los buscadores que abarcan la casi totalidad de las búsquedas. Quiere decirse, que no son indexados por los buscadores, evitando aparecer en los resultados de los motores de búsqueda. Estos documentos pueden estar protegidos por contraseñas, pueden estar en formatos no indexables como viejos archivos de flash, o de forma intencionada se han codificado en la página metatags como “NOINDEX, NOARCHIVE o NOFOLLOW”, las cuales indican a los bots de los buscadores que ese contenido en concreto no sea indexado, o que ese enlace concreto sea pasado de largo por los mismos bots, o modificando el archivo “ROBOTS.TXT” situado en el directorio raiz especificando directorios concretos para no ser indexados mediante la etiqueta “DISALLOW”.

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Pero en realidad qué se puede encontrar navegando en las profundidades abisales de Internet, ese lugar desconocido para casi todos los internautas.  Los defensores de la navegación en la parte oculta de Internet o como otros llaman  Darknet estiman que el acceso a bases de datos de todo tipo es mucho mayor que en la Internet superficial, lo cual se traduce en un contenido de mayor calidad al ser mayor el acceso a las bases de datos. Eso está bien o al menos eso queremos pensar.  Pero no seamos ingénuos.

La práctica totalidad de la Internet profunda se mantiene intencionadamente oculta por diversos motivos, algunos de éstos son limpios, páginas de administración de webs o sistemas, páginas con contraseñas, enciclopedias completas no indexadas prácticamente en su totalidad, como en el caso de la RAE. Cuando me refería a no ser ingénuos, me refería a que lo que se encuentra en estos niveles de la red pertenecen en un porcentaje muy elevado a actividades que de una manera u otra o son absolutamente delictivas o caminan sobre el filo de la navaja que representa la diferencia entre lo legal y lo ilegal; hablamos de cracking, sicarios, drogas, etc.  Y como en toda estructura alegal o directamente ilegal tiene la forma de una pirámide invertida con su nucleo más repulsivo y peligroso en el vértice inferior. Fuentes apócrifas describen 5 niveles

a) Nivel 1: Usuarios Inocentes

Aquí es en donde estamos todos. Usuarios que frecuentan páginas estilo Youtube, Facebook, Twitter, Comunidades online, páginas informativas, etc. El nivel 1 se corresponde con la Internet Superficial.

b) Nivel 2: Smart Users o Usuarios “perspicaces”

Usuarios más “osados” que en el nivel 1. También este nivel se encuentra en el mundo visible de Internet, y para citar un ejemplo, la comunidad 4chan o  “The Cult of the Dead Cow” semillas del movimiento Anonymus. Quizá podríamos referirnos a ellos como los “freaks” de la Internet Superficial.

c) Nivel 3: Advanced Smart Users o Usuarios con conocimientos avanzados de Internet

Es un nivel en el cual los usuarios saben moverse de una manera más eficaz, rozando la ilegalidad y usando para conseguir sus objetivos métodos más dudosos o controvertidos. Es el nivel donde se engloban programas como Ares, Utorrent o Emule. Es el nivel típico sobre todo de los delitos contra la propiedad industrial e intelectual. Este nivel ya se encuentra dentro del DI, se encuentra en el terreno de lo ilegal. Podríamos afirmar que la brigada de delitos informáticos y el FBI empiezan a escuchar de forma activa a partir de este nivel.

d) Nivel 4: The Core Evil o Nucleo del Mal

Es un un nivel extremadamente peligroso y en el que el usuario incauto puede llegar a creer que está a salvo porque sólo “mira”. En este nivel si el usuario es detectado, puede ser condenado a largas condenas por el sólo hecho de estar inmerso en este mundo. Pornografía infantil, drogas, sicarios es lo más suave que puedes encontrar en este nivel. Se caracterizan por, en vez de terminar en .com como muchas páginas, las páginas del núcleo del Mal terminan en .onion. Encontrar una página de este nivel, es muy difícil, precisamente, por que son ilegales y están perseguidas por las policias de casi todos los países del mundo. Todavía queda un nivel y un lugar que parecen pertenecer (por desgracia así es) al mundo real y que rebasa todos los límites de un ser humano a no ser que éste esté absolutamente enloquecido.

e) Death Point: God users

No se sabe muy bien que se puede encontrar en este nivel, pero se caracteriza por dos cosas: El nivel de maldad, o ilegalidad es la más alta de la internet, y quienes navegan en este nivel son conocidos como usuarios dioses, por lo extremadamente complicado de tener cosas ya inimaginables ilegales y repugnantes, sin ser vistos ni localizados por absolutamente nadie. Quizás, como referencia, una de las pocas páginas que se sabe que existía en este nivel, traficaba con cadáveres y órganos de niños. El creador de este página fue sentenciado a muerte en EE.UU.

f) Un lugar execrablemente legendario : ZION

Meterse en Zion es comparable a suicidarse, nadie debería entrar en este nivel zona si aún  queda en el usuario algo de fe por el Ser Humano.

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El meollo de la navegación en la DI, dado el carácter de la misma, es la navegación anónima. Es obvia la oscuridad y la naturaleza peligrosa del  Deep Web, páginas ocultas buscadas por usuarios que se esconden. Para este tipo de navegación se utiliza mayoritariamente el programa TOR fácilmente descargable. Este programa encripta las direcciones IP através de múltiples servidores anónimos con una clave criptográfica de 16 caracteres alfanuméricos y oculta teóricamente cualquier rastro de navegación. No caigamos en el error, si alguien accede a niveles y páginas absolutamente ilegales debe ser consciente de que las fuerzas policiales de todo el mundo especializadas en delitos informáticos utilizarán las mismas herramientas.

Las transacciones en estos entornos clandestinos o semiclandestinos se realizan a través de una moneda electrónica de la cual se habla cada vez más llamada  “BITCOIN”, pero ésto requiere un post aparte.

No vamos a dar muchas más pistas porque no es nuestra misión facilitar la navegación a través de estos contenidos, sólamente advertir a la multitud de internautas que sienten curiosidad por este mundo oculto que la curiosidad  mató al gato. En la Internet Profunda se libra la batalla entre las fuerzas gubernamentales y el Underground más extremo. Una guerra con imprevisibles consecuencias que se libra a espaldas de los ciudadanos comunes. La única leyenda urbana que no es leyenda

Vigilen sus espaldas